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如何在有限的预算完成动捕,游戏《逃出生天》为你示范

文章来源:
2024 Jun. 07


Hazelight Studios 是一家以制作需要两名玩家合作完成的游戏而闻名的开发商。最近,该工作室分享了一些细节,介绍了他们如何在有限的预算内,利用现有的工具和人员,而不是浪费预算,制作出《A Way Out》。

 


《逃出生天》是一款视觉效果极佳的游戏,其令人难以置信的场景与顽皮狗的《神秘海域》系列中的场景相似。令人惊讶的是,游戏的动作捕捉是用工作室能找到的任何设备完成的,所有演员都是参与游戏开发的工作人员。这样做是因为工作室没有足够的预算购买顶级动作捕捉设备,但它表明了量入为出可以取得的成就。

 

Hazelight Studios 最近在 Twitter 上发布了一段幕后视频,详细介绍了游戏中的一些场景是如何利用基本的动作捕捉设备和办公室工作人员制作的。我认为这段视频让游戏看起来更加精彩,因为我们习惯了在动作捕捉仓库中看到专业演员扮演每个角色。

 

从这个角度来看,《最后生还者》于 2013 年在 PS3 上发布。该游戏的动作捕捉过程看起来比 Hazelight Studios 使用的要复杂得多,但《逃出生天》的基本设置看起来并不差。

 

我最喜欢的是开发人员在这段视频中展示的场景,包括工作室创始人约瑟夫·法里斯 (Joseph Fares) 跳进一位同事的怀里,拼命抓住他们,捕捉到两个主角之间只有一个降落伞的跳伞场景,以及狗袭击的场景,法里斯看起来正要扯掉某人的手臂。

 

看到身穿动作捕捉服的开发人员挥动手臂模仿某人在溪流中泼水的动作,这很有趣,也让我感到很开心。在某种程度上,我相信《逃出生天》肯定比许多视频游戏更充满激情,因为工作人员不仅在办公桌前工作以使其栩栩如生,而且还站起来,全身心投入,将他们脑海中的想法带到我们的屏幕上。





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