作为《星球大战:法外狂徒》上映前宣传活动的一部分,CBR 有幸参观了位于瑞典马尔默的 Massive Entertainment 工作室,观看了一系列关于该游戏的演示,并与一些开发人员谈论了他们的手艺。制作总监 Bogdan Draghici 和动画总监 Matt Karinski 详细讲述了《星球大战:法外狂徒》的电影起源、动作捕捉阶段的一天是怎样的,以及演员们如何让游戏角色栩栩如生。
Bogdan Draghici表示,因为有些演员是第一次做动作捕捉,他们穿的套装不是很舒服,但又保持标记不动等等事项,所以会影响表演,需要找到方法来弥补这一点。
例如,游戏中的主要反派斯利罗,如果你在发布的材料中看到设计,他有一件斗篷。最初,我们开始拍摄时没有披着斗篷,感觉不太对劲。所以,我们问技术人员,“嘿,你能放一个网吗?”因为我们不想遮挡标记 —— 只是在肩膀上模仿斗篷。
通过这一改变,他的整个部分都变了,变得更有气势,他的动作更显高贵。所有这些设计真的都很重要。我们的工作是找到一种方法来支持演员们的表演,并弥补这种缺乏背景的情况。