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QUT揭示了虚拟生产的创伤护理的未来
By Macau2032年,一名老人在一场车祸后躺在Goondiwindi的一条偏僻道路上,受了重伤。他的生命危在旦夕,但数据可视化、远程机器人、生物制造和虚拟护理将为他提供最好的生存机会。 这个故事是通过QUT的创意实践学校
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Matt Cardona谈论复古摔跤,在过去为WWE游戏做动作捕捉
By Fightful Wrestling马特·卡多纳(Matt Cardona)在主要的摔跤人物播客中严重依赖怀旧文化,并与主要的Pod网络进行了扩展。他不会就此止步。卡多纳已经被宣布加入复古摔跤,成为今天和昨天的明星。他向fighting
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《堡垒之夜》创造者为阿尔斯特大学的课程背书
世界著名电子游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的创造者已经批准了阿尔斯特大学(Ulster University)的课程。 该大学成为唯一的设施,在爱尔兰岛上授予合作伙伴地位的史诗游戏虚幻引擎。 另外,该大学的阿尔斯特屏幕学院也
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论文项目全息图实时展示
By Fabienne LangReddit用户Evlmnkey在网站上分享了他们的学士学位项目,这是一个令人印象深刻的现场全息图展示。 诸如“这比我看过的很多“专业的”全息图显示更好”这样的评论充斥在帖子下方的评论区,很容易就
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罗斯布鲁福德学院启动了数字制作中心,并寻求扩大学生招聘创新的新课程
By Rose Bruford 2020年秋末,英国首演戏剧和表演机构之一的罗斯布鲁福德学院成立了数字制作中心,该学院提供两门创新的学位课程,在技术和行业实践的最前沿:虚拟剧场和数字体验和数字内容设计剧场和现场活动。学校
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摔跤代码开始了动作捕捉工作
By Jeffrey Harris 虚拟地下室本周宣布,开发团队已经开始为即将到来的摔跤视频游戏《摔跤代码》做动作捕捉工作。您可以在下面查看该公告。 根据声明,动作捕捉工作将允许团队开始展示游戏计划的游戏内和实时功能。
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