近年来游戏的最佳趋势之一是对如何描绘多样化的角色和故事进行了更深入的思考。虽然这项工作有多种不同的形式,但开发人员实现这一目标的一个关键方式是通过改进技术,特别是围绕动画和动作捕捉的技术。一个重要的例子是 Marvel 的《蜘蛛侠 2》,Insomniac Games 利用一群才华横溢的演员、顾问和许多有趣的小型动作捕捉传感器,将聋人角色 Hailey Cooper 和她对美国手语 (ASL) 的使用呈现出来生活。
上周在游戏开发者大会 (GDC) 上,漫威蜘蛛侠 2 的动画师小组发表了题为“Thwips and Hugs:《漫威蜘蛛侠 2》的动画”的演讲。在其中,小组讨论了游戏动画元素的复杂性和挑战,例如睡魔战斗和各种 QTE。但他们以海莉的故事开始,她的扮演可能是《蜘蛛侠 2》最令人印象深刻的成就之一。
海莉在第一部《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中作为原创角色被引入,但随着她和迈尔斯开始约会,她在续集中得到了扩展的角色,其中包括她自己的任务。在谈话中,动画副导演林赛·汤普森解释了为确保海莉准确而深思熟虑地描绘了一位在纽约市长大的年轻聋哑黑人青少年所做的工作。
首先,海莉由聋人演员娜塔莎·奥菲利 (Natasha Ofili) 扮演并进行了全程动作捕捉,她本人也经常根据自己的经历提供指导和建议。 Insomniac 还聘请了 Hyper Nova 的聋人顾问来回答有关聋人文化的问题,咨询剧本,并将剧本翻译成美国手语。汤普森说,顾问们仔细检查了每一个含有美国手语的场景和镜头,以确保表演清晰、流畅。可以理解。
对于动画师来说,获取准确的动作捕捉数据至关重要。 Insomniac 确保每位听力演员在动作捕捉舞台上都有聋人替身,并根据所使用的 ASL 的复杂性改变了演员录制不同场景的方式。
“我们必须找出拍摄听力演员的口头表演的最佳方式,以及最适合娜塔莎对阵的聋人替身,”汤普森说。 “对于[一个特定的场景],我们并排运行它们,这样娜塔莎就签了人来玩,但仍然可以看到纳吉[杰特,扮演迈尔斯·莫拉莱斯]和格里芬[普阿图,扮演甘克·李]在做他们的演讲表现。每个聋人演员都有自己的翻译,这样我们就可以在片场进行交流。我们还请了 Hyper Novas 上台,帮助演员确定剧本并规划签约表演。”
汤普森在解释这一概念时展示的场景最初是所有演员并排站在一大群人中,让动画师能够同时捕捉替身的签名表演以及主要演员的情感表演。她指出演员们的动作捕捉手套上的传感器比典型的要多得多。她说,对于动画师来说,手通常是捕捉非常复杂的动作的挑战。额外的标记使他们能够收集更准确的数据。